Los videojuegos

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Los videojuegos

Los videojuegos

Por Rosalío Soto

Rosalio Soto
Enero 1, 2026

El tema del uso de videojuegos siempre genera opiniones encontradas, a favor y en contra.

En estas fiestas navideñas, una buena parte de los regalos que recibieron en Navidad o que llegarán en unos días más con motivo de los Reyes Magos son los videojuegos.

Un estudio de la empresa Kantar en donde se detallan las motivaciones del consumidor mexicano en Navidad revela que el 60 por ciento tiene considerado comprar videojuegos.

Como se puede observar el gusto por los videojuegos no sólo es una constante, ha ido en aumento.

La consultora estratégica The Competitive Intelligence Unit (CIU) revela que en nuestro país esta industria al primer semestre del año 2024 registra 68.7 millones de personas videojugadoras de seis años o más, con un incremento anual del 1.3 por ciento.

A nivel global, de acuerdo con Statista, la industria del gaming tiene más de dos mil 700 millones de jugadoras y jugadores, generando más de 180 mil millones de dólares en el año 2023 y cerca de 455 mil millones de dólares en 2024.

De acuerdo con el Reporte Especial del Estado del Gaming en México, elaborado por el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) en el primer semestre de 2025, los periodos de edad en donde se ubica el mayor número de jugadores de videojuegos se ubica en el rango entre los 25 y los 34 años y le siguen los que están entre 18 y 24 años.

Ocho de cada diez jugadores recurren a sus teléfonos móviles y cinco de cada diez a las consolas para poner a prueba sus habilidades y destrezas.

En el Reporte OpiNNA: Videojuegos, elaborado por la Comisión sobre Tecnologías de la Información y Contenidos Audiovisuales dirigidos a Niñas, Niños y Adolescentes, los videojuegos que más se practicaron en el año 2022 en nuestro país se relacionan en primer lugar con carreras, le siguen los de peleas y posteriormente los de disparos o llamados “shoteers”.

¿Cuánto tiempo juegan de acuerdo con este estudio? Entre una y cinco horas al día y hay quienes reportan que lo hacen hasta por 10 horas, principalmente adolescentes de 15 años de edad.

Sin duda el jugar en línea despierta inquietud por conocer si están o no en riesgo quienes lo hacen recurrentemente. En este estudio se les pregunta a los usuarios sobre las acciones de prevención;  el 44 por ciento dijo que cuando lo hace en modo multijugador no da información personal; un 39 por ciento utiliza un nombre de usuario distinto al suyo y un seis por ciento borra información personal o apagan su cámara web.

Como podemos apreciar es un mundo alternativo; es una realidad diferente.

Pero como toda actividad si se realiza con excesos las consecuencias no siempre son favorables.

El portal Harvard Health menciona entre los beneficios de la práctica diaria de los videojuegos, el generar comunidades virtuales, así como un mejor control de atención y un mejor razonamiento, sin embargo también señala situaciones negativas como lesiones en los tendones de la mano, fatiga visual e incluso obesidad, al pasar mucho tiempo sentado.

Además, otro tema que avanza de manera silenciosa es esa necesidad adictiva de actualizar juegos o comprar otros de acuerdo con las modas. En los temas de las actualizaciones conforme avanzan niveles aparecen más retos y desafíos virtuales que todos quieren superar.

El aislamiento por mucho que se practiquen los juegos en línea, es evidente y a la larga puede ser perjudicial.  

La tendencia difícilmente se revertirá, los patines, las bicicletas, las patinetas, la tradicional “avalancha” se quedaron atrás, al igual que aquellos espacios comunes como jardines, parques o la calle misma que eran escenario perfecto para la convivencia entre niñas y niños los Días de Reyes.

Hay que aprender a moderar esa tendencia.

Punto y aparte: Esta es la primera colaboración del año. El deseo es que haya bienestar, salud, prosperidad para usted y los suyos. Que sea un 2026 lleno de plenitud en todos los aspectos, que se logren sus propósitos y se alcancen sus metas. ¡Felicidades!

@periodistamex

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